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支持納坦雅胡的其他右翼陣營還握有另外22席。今(2021)年3月23日,未來黨在這場自2019年4月以來第4場無定論大選中獲得120席國會的17席,成為第2大黨。
對政敵而言,這位四面楚歌的長命總理看起來將陷入難堪境地,不再風度翩翩。一旦下野,納坦雅胡將失去任命司法部職務的權力,也無法再推動立法賦予豁免權以自保。為數眾多支持者認為他開創國家前所未見外交和經濟成就,並且深信他是絕不會被左派真正擊垮的不倒翁。正因納坦雅胡仍然會是一號人物,有分析認為,新政府組成後料將迅速通過立法,防範遭到刑事控訴的他再度競逐總理大位。拉皮德願意跟只獲7席的新右翼共享權力,堪稱他對當前以色列政治形勢演變的最大貢獻。
雙方疏遠後被納坦雅胡輕蔑地形容成「高中生」的班奈特,現在有望取代前老闆登大位,應了「三十年河東,三十年河西」的俗語。政治對手則認為,他是個不管怎樣都要權力一把抓的危險人物,因為貪腐而陷入的麻煩越深,他就越不受控。在某個營裡,他們玩「給屍體搔癢」的遊戲。
從未經歷過任何特殊創傷的兒童,也常在情緒激動、帶創傷意味的情況裡玩遊戲。如果想要重塑世界,必須重塑「現在」這個世界,以後孩子們自然會循例而行,他們必須針對適應存活在真實世界中做好準備。小猴子、小猩猩在樹木間盪著玩耍時,會選擇離得夠遠,且離地夠高的樹枝去抓,營造出某種程度的恐懼,但不會高到摔下來時會受重傷。幾乎所有哺乳動物幼崽都會玩追逐遊戲。
文:彼得・格雷(Peter Gray) 大屠殺中的兒童遊戲 現在我們從小女孩在遊戲間更衣區的場景,轉到恐怖的景象——─納粹集中營裡的孩子。在值得注意的《大屠殺中的兒童與遊戲》(Children and Play in the Holocaust)一書中,歷史學家艾森(George Eisen)用倖存者的日記和訪談作為證據,說明納粹少數民族區和集中營裡猶太兒童之間所玩的遊戲。
一段時間後再換過來輪流對方的角色,所以每隻鼠都能練習到怎麼從弱勢地位反撲。牠們追著別人跑,追到後再調換角色。同樣地,我們觀察到本身或家長經歷過恐怖攻擊的兒童,會玩配合著某種安撫的事件再現遊戲,安撫在他們的遊戲中可能是補救、修補損傷、保護以及照顧老弱婦孺,或是正義終究戰勝邪惡。舉例而言,就一對小猴子、小羊或松鼠來說,會從最小的那隻開始,嬉鬧攻擊另一隻然後跑掉,一邊還要回頭看,確定被激怒者有追上來。
顯然,追逐的獎賞是獲得輪到被追的機會,當追逐者抓到被追者時,角色隨即互換,之前的追逐者會快樂地成為被追者。除了追逐遊戲外,哺乳動物幼崽─尤其是公幼崽─特別愛玩打架遊戲。舉例而言,一群孩子從保健室窗外,看到有人不幸從六公尺的高處摔落地面並重傷,他們因這個經驗而苦惱不安。玩「毒氣室」遊戲時,會扔石頭進窪坑並厲叫出瀕死者的聲音。
跟真的打架不同,在打架遊戲中,體型更大、更有技巧的動物會故意相讓,以避免制霸玩伴。老鼠會局限自我能力,好讓玩伴進入攻擊模式,先讓對方居上位,再來個絕地大反攻。
在遊戲中,無論是我們最喜歡想像的田園遊戲,或艾森所描述的那種遊戲,兒童都會把現實帶入虛幻的背景,那是可以安撫他們,令其有所閱歷並練習處理問題的世界。在維爾納(Vilna),猶太兒童玩「猶太人與蓋世太保」的遊戲,在遊戲中,猶太人用他們自己的來福槍(棍子)擊敗並痛打這些惡棍。
所有哺乳動物幼崽都會故意且反覆地在遊戲中,將自己置入尷尬、適度危險且驚恐的情況中。他們玩戰爭遊戲,有「炸碉堡」、「大屠殺」、「剝下死人的衣服」和忍耐遊戲。如果說遊戲是奢侈的,那麼集中營的孩子就不會玩。他們建造權宜代用的遊樂場,試著引導孩子玩傳統遊戲。其中一個他們自己想出來的遊戲,是每天在營裡點名之後成形的,叫作千王之王(klepsi-klepsi),也就是偷盜的俗語。「危險」遊戲的價值 研究動物間遊戲的人員提出,遊戲的主要目的是,幫助幼崽學習如何處理突發狀況。
即使在處死營中,健康到足以四處活動的兒童還是在玩遊戲猴子遊戲的觀察者注意到,被追逐的動物通常比追逐者更享受遊戲。
顯然,追逐的獎賞是獲得輪到被追的機會,當追逐者抓到被追者時,角色隨即互換,之前的追逐者會快樂地成為被追者。他們建造權宜代用的遊樂場,試著引導孩子玩傳統遊戲。
玩「毒氣室」遊戲時,會扔石頭進窪坑並厲叫出瀕死者的聲音。「危險」遊戲的價值 研究動物間遊戲的人員提出,遊戲的主要目的是,幫助幼崽學習如何處理突發狀況。
如果說遊戲是奢侈的,那麼集中營的孩子就不會玩。在維爾納(Vilna),猶太兒童玩「猶太人與蓋世太保」的遊戲,在遊戲中,猶太人用他們自己的來福槍(棍子)擊敗並痛打這些惡棍。但遊戲並非奢侈品,遊戲是兒童盡其所能瞭解環境並適應的手段,無論何種情況。舉例而言,就一對小猴子、小羊或松鼠來說,會從最小的那隻開始,嬉鬧攻擊另一隻然後跑掉,一邊還要回頭看,確定被激怒者有追上來。
跟真的打架不同,在打架遊戲中,體型更大、更有技巧的動物會故意相讓,以避免制霸玩伴。即使在處死營中,健康到足以四處活動的兒童還是在玩遊戲。
舉例來說,有人買了一片麵包皮當西洋棋盤,因為下棋可以讓他忘記飢餓。但兒童不一樣,他們玩面對恐懼的遊戲,而非逃避。
他們玩戰爭遊戲,有「炸碉堡」、「大屠殺」、「剝下死人的衣服」和忍耐遊戲。所有哺乳動物幼崽都會故意且反覆地在遊戲中,將自己置入尷尬、適度危險且驚恐的情況中。
依循物種的不同,牠們會用角互撞、試著把對方咬起然後摔到地上、試圖釘住對方,或嘗試在對方身上特定部位拍一下。舉例而言,一群孩子從保健室窗外,看到有人不幸從六公尺的高處摔落地面並重傷,他們因這個經驗而苦惱不安。一段時間後再換過來輪流對方的角色,所以每隻鼠都能練習到怎麼從弱勢地位反撲。老鼠會局限自我能力,好讓玩伴進入攻擊模式,先讓對方居上位,再來個絕地大反攻。
在值得注意的《大屠殺中的兒童與遊戲》(Children and Play in the Holocaust)一書中,歷史學家艾森(George Eisen)用倖存者的日記和訪談作為證據,說明納粹少數民族區和集中營裡猶太兒童之間所玩的遊戲。小猴子、小猩猩在樹木間盪著玩耍時,會選擇離得夠遠,且離地夠高的樹枝去抓,營造出某種程度的恐懼,但不會高到摔下來時會受重傷。
我們也在其他較唾手可得的狀況下,觀察到兒童運用遊戲適應創傷的情況。在遊戲中,無論是我們最喜歡想像的田園遊戲,或艾森所描述的那種遊戲,兒童都會把現實帶入虛幻的背景,那是可以安撫他們,令其有所閱歷並練習處理問題的世界。
幾個月過後,孩子玩自創遊戲時,主題出現了跌落、受傷、醫院和死亡。在某個營裡,他們玩「給屍體搔癢」的遊戲。
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